Senin, 13 Mei 2013

Masa depan saya untuk keluarga adalah membahagiakan orang tua, ingin menaikan haji untuk orang tua dengan membuka usaha jasa editing photo atau percetakan. Saya juga ingin mengembangkan blog ini untuk usaha saya, bisa dengan mempromosikan usaha jasa saya ataupun jual beli online barang-barang yang dibutuhkan.

(saya membuat blog ini supaya bermanfaat bagi yang melihat blog saya, semoga dengan posting blog saya bisa menjadi motivasi atau inspirasi bagi yang melihatnya..) TERIMA KASIH sudah mengunjungi blog saya :D

Minggu, 28 April 2013

Cara Membuat Iklan Yang Baik

 

Iklan merupakan suatu tulisan atau gambar yang berisyarat ingin menjual suatu produk barang atau jasa agar orang atau custumer yang melihat iklan tersebut tertarik untuk membeli atau menggunakan jasa tersebut. Untuk itu iklan dibuat semenarik mungkin, sekreatif mungkin agar orang yang melihat iklan tersebut tertarik untuk mencobanya atau membelinya.

Nah, untuk itu sebaiknya Anda lihat dulu disini bagaimana cara membuat iklan yang baik dan benar agar bisa mendapatkan para pelanggan. Oke langsung saja kita lihat dibawah ini :
Iklan Yang Menarik
Dalam membuat iklan, sebaiknya buatlah iklan yang semenarik mungkin agar orang yang melihat iklan Anda tertarik dan dapat menjadi pelanggan Anda.
Iklan Yang Action
Maksdunya disini adalah jika Anda sudah membuat iklan lalu orang yang melihat iklan Anda hanya melihat saja, itu berarti iklan Anda akan sia sia, untuk itu diperlukan action dalam beriklan. Lalu bagaimana caranya beraction dalam iklan.
Maksudnya adalah pada saat Anda membuat iklan pikirkanlah cara agar si pelanggan yang melihat iklan Anda mau bertinda. Misalnya pada saat iklan Anda diputar dan banyak melihat sebaiknya cantumkan nomor telepon atau yang lainnya seperti ” Pesan Sekarang !!” atau “Silakan Hubungi Sekarang Juga !!” dengan begitu yang melihat iklan Anda jika tertarik akan langsung menghubungi Anda.
Iklan Yang Di Unggulkan
Iklan yang Kreatif dan inovatif tidak cukup untuk menarik perhatian, Anda harus membuat pembaca berhasrat untuk memiliki produk yang Anda tawarkan dengan menunjukkan manfaat, keunikan, dan keunggulan produk atau jasa Anda dibandingkan dengan produk lain.
Tunjukkanlah sesuatu dalam produk Anda yang dapat membuat pembaca merasa lebih bahagia, lebih kaya, atau lebih sehat, jika memiliki produk tersebut.
Itulah Sedikit informasi yang dapat saya berikan mengenai cara beriklan yang baik, ingat selalu untuk beriklan yang baik dengan tidak mengejek jasa atau product lain secara blak blakan. Jika ada yang mau menambahkan tips atau informasi atas silakan berikan komentarnya dibawah ini.
Terimakasih.

Senin, 22 April 2013

Macam - Macam Software untuk membuat Iklan Flash Terbaik 

 

1. Sothink SWF Easy


Sothink SWF Easy adalah software dengan cara terbaik bagi anda untuk membuat animasi Flash untuk website anda. SWF Easy adalah salah satu yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan sebuah spanduk yang dirancang dengan Flash, Flash intro atau iklan banner. Cocok untuk Kedua Novis dan Ahli , Powerfull & User-friendly , 60 + Built-in Efek Flash dan Multi-gaya Template Banner Mengapa menggunakan pembuat Banner Flash , SWF easy Mudah digunakan untuk pemula , dapat digunakan untuk membuat banner Flash menarik dan profesional seperti : spanduk animasi, Flash intro, iklan banner, desain banner, dll
Download  DISINI

2. Flash Banner Designer


Flash Banner Designer menyediakan flash template situs web yang dirancang secara profesional, latar belakang statis dan animasi siap, teks dan animasi gambar untuk membangun flash banner dalam waktu singkat. Dapatkan bantuan online yang berisi instruksi rinci tentang cara menggunakan web flash kita perangkat lunak banner mudah dan efektif. Fitur Banner Designer Flash :
  • 1. Membuat banner profesional mencari dari satu set template web flash.
  • 2. Tambahkan teks yang menarik, bentuk, simbol dan gambar untuk banner Anda.
  • 3. Upload online flash banner Anda dengan mengekspor spanduk sebagai HTML atau SWF.
  • 4. Anda juga bisa mendapatkan output transparan dalam HTML dan SWF
  • 5. Pembuat banner Flash memungkinkan Anda untuk merancang spanduk dari ukuran kustom atau memilih dari satu set dari 17 pilihan ukuran standar.
  • 6.Anda juga dapat menambahkan bentuk pada latar belakang banner.
  • 7. Disesuaikan flash banner maker dan mudah untuk menggunakan antarmuka aplikasi.
  • 8. Dll.
Download DISNI

3. Amara Flash Intro and Banner Builder


Amara Flash Intro and Banner Builder adalah software untuk membantu desainer web membuat dan merancang intro animasi Flash, Flash banner, iklan Flash, Flash pop-up dan setiap animasi Flash dan lainnya. Amara Intro dan Banner Builder adalah RAD yang paling kaya fitur animasi Flash alat yang tersedia di internet. Dengan Amara Flash Intro dan Banner Builder anda dapat mengambil foto dan musik anda sendiri dan menggabungkannya dengan animasi teks untuk menciptakan banner profesional untuk Iklan, intro spanduk dan itu hanya dalam beberapa menit. Para Intro Flash dan Banner Builder memungkinkan anda untuk membuat animasi sederhana, tetapi juga kompleks dimana anda dapat menggabungkan berbagai font dan efek dan tidak terbatas jumlah baris teks dalam satu animasi Flash. Amara Intro dan Banner Builder menyimpan pengaturan Anda. Semua pengaturan pribadi anda untuk gambar, link URL, font, teks, warna, dll suara, yang dimuat secara otomatis pada saat anda menggunakan Amara Flash Intro Banner. Selain itu anda juga dapat dengan mudah mengubah dan memperbarui flash banner yang sudah jadi.
Download DISINI

4. Anim-FX Flash Intro and Flash Banner Builder


Anim-FX adalah seorang animator flash multiline. Dengan Anim-FX anda dapat membuat efek animasi teks – seperti intros, layar splash dan banner untuk website anda cepat dan mudah. Ini adalah alat yang sangat kompak berdasarkan berbagai animasi template. Anim-FX Flash Animator tema berbasis teks. Ini mencakup 72 tema pra membangun Template Flash seperti Tema Bisnis dan tema jenisnya netral . Pengguna Anim-FX akan bisa dapat dengan cepat dan mudah mengubah situs Web mereka untuk mencerminkan suasana khusus jika diperlukan.
Manfaat Anim-FX:
  • 1. Sampai dengan 5 baris teks animasi.
  • 2. Unlimited jumlah karakter
  • 3. 72 template yang besar
  • 4. Latar belakang dan teks animasi
  • 5. User-friendly interface.
  • 6. Mudah untuk mengupdate
  • 7. Efek suara
Download DISINI

5. Easy Flash Maker


Easy Flash Maker Juga dikenal sebagai GIF Animator, SWF mudah membuat flash dengan mudah dan cepat. Hal ini dapat digunakan untuk membuat Banner Flash, flash Tombol, Flash Album, Teks Animasi dan Kartu Ucapan. Bertindak sebagai kombinasi dari PowerPoint dan Flash pembuatan perangkat lunak, juga dapat membuat Presentasi Flash. Flash Maker ini menyediakan banyak template, sumber daya dan efek. Sumber Daya diklasifikasikan berdasarkan tujuan Bisnis, Pendidikan, Hiburan, Misc dan Web. Hal ini juga dapat mengimpor sumber daya. Pengguna dapat mengimpor bentuk, Flash tombol, SWF file, musik, klip video, dll Dan SWF impor di dapat hanya dikelompokkan untuk menggunakan selektif. Fitur canggih yang masih termasuk Action Script pendukung dan komponen UI. SWF Easy menawarkan antarmuka dioptimalkan dan user-friendly, yang membuat gambar bentuk, editing animasi Flash dan membuat nyaman. Selain SWF, GIF Animator ini juga dapat mengekspor flash dibuat sebagai file GIF dan AVI. Penggemar Flash dapat menggunakan Flash Maker mudah untuk membuat Flash berbagai klik.
Download DISINI

6. Banner Maker Pro for Flash


Membuat iklan banner flash profesional , flash intro dan file swf secara cepat dengan Banner Maker Pro for Flash. Dengan menggunakan wizard seperti antarmuka, anda dapat membuat flash banner besar cari dalam hitungan menit. Cukup ikuti tab di bagian atas program untuk memulai langkah demi langkah dalam proses pembuatan grafis. Satu langkah animasi memungkinkan anda untuk membuat flash banner iklan dan kemudian menghidupkan mereka dengan satu klik tombol. Ada lebih dari 30 animasi yang berbeda.
Download DISINI

7. Aleo Flash Intro Banner Maker


Aleo Flash Intro Banner Maker merupakan software yang dapat kita gunakan untuk membuat Flash dengan mudah dan sangat cepat, berbeda dengan Adobe Flash Professional yang harus menata manual semua Frame yang dibutuhkan, namun Aleo Flash Intro Banner Maker dapat mengerjakannya secara cepat tanpa mempunyai pengetahuan lanjut tentang Flash. Aleo Flash Intro Banner Maker ini memungkinkan kita untuk membuat Flash Slideshow, Flash Banner, dll.

http://deltakomputer-kediri.blogspot.com/2013/01/macam-macam-software-untuk-membuat.html

 

Jumat, 05 April 2013


Macam-Macam Efect Pada Audio Adobe Audition



Untuk mengatur Efek yang diinginkan dapat dilakukan dengan memilih fungsi yang tersedi pada   
  Menubars kemudian klik. Contoh dibawah ini mengunakan pilihan Filters. Filter digunakan untukmenyaring  
  atau mengatur suara yang dikehendaki. Untuk melakukan pemfilteran dengan cara sebagai berikut:
-            Arahkan pointer mouse ke Menu Bars
           Effects
           Filters
           Graphic Equalizer
  Selanjutnya pilih Graphic Equalizer lalu klik
           Garis Frekuensi
           Garis Phase
  Gambar 55. Graphic Equalizer 10 band (1 Octave)
  Pilihan yang tersedia pada Graphic Equalizer ada 10 bands (1 Octave), 20
  bands (1/2 Octave) dan 30 bands (1/3 Octave)


-      Amplitude

Amplitude digunakan untuk mengubah amplitudo (tingkat volume) dari file audio atau rentang   yang  dipilih.

Menu pada Amplify
  1. Amplify  untuk membuat dan mendengar penyesuaian amplifikasi sebagai pilihan  melingkar.
  2. Binaural Auto-Panner berfungsi untuk menempatkan spasial audio kiri dan kanan, dalam pola melingkar dari waktu ke waktu. Untuk menyandikan sinyal spasial, baik saluran kiri atau kanan tertunda sehingga suara akan muncul di setiap telinga pada waktu yang berbeda, menipu otak untuk berpikir bahwa mereka berasal dari kedua sisi.
  3. Channel Mixer atau The Channel Mixer memungkinkan Anda untuk mengubah kiri / keseimbangan yang tepat dari bentuk gelombang stereo. Hal ini memungkinkan Anda membuat campuran stereo baru menggunakan hak yang ada dan saluran kiri sebagai sumber masukan. Dengan mengkombinasikan dan membalik saluran, Anda dapat membuat beberapa efek stereo imaging menarik.
  4. Dynamics Processing digunakan untuk merubah Dinamika prosesor bervariasi tingkat output dari bentuk gelombang, berdasarkan tingkat input. Hal ini memungkinkan Anda membatasi atau menekan rentang dinamik suatu sampel sehingga dianggap kenyaringan disimpan di bawah batas yang ditetapkan, atau supaya rentang dinamis secara keseluruhan bentuk gelombang yang disimpan di sekitar tingkat yang sama.
  5. Envelope digunakan untuk  memberi Anda kontrol atas bagian mana dari gelombang Anda diperkuat, dan seberapa banyak. Bagian atas grafik mewakili 100% (normal) amplifikasi; bagian bawah merupakan redaman penuh (diam). Fungsi ini berguna saat memodifikasi nada yang dihasilkan dengan Adobe ® AuditionTM, sehingga untuk membuat instrumen yang terdengar lebih realistis dan efek.
  6. Hard Limiting digunakan untuk Membatasi memungkinkan Anda untuk secara drastis menipis audio di atas ambang tertentu, sementara meninggalkan semua sampel audio sendirian di bawah ambang batas.
  7. Normalize digunakan untuki menampilkan dialog Normalisasi, yang memungkinkan Anda untuk mengatur tingkat puncak yang diinginkan yang akan file atau pilihan dibangkitkan. Bila diatur ke 100% atau 0db, normalisasi memungkinkan Anda untuk mencapai jumlah terbesar amplifikasi yang tidak akan menghasilkan kliping (distorsi). Semua bagian dari gelombang diperkuat pada tingkat yang sama.
  8. Pan/Expand digunakan untuk pan, atau pergeseran, saluran tengah-tengah gelombang stereo. Hal ini juga memungkinkan Anda memperluas atau mempersempit pemisahan stereo kiri dan kanan saluran.
  9. Stereo Field Rotate Efek ini memungkinkan Anda untuk memutar bidang stereo file audio.(Stereo lapangan menunjukkan di mana pada instrumen ruang atau sumber lainnya ditempatkan dalam L / R citra suatu bentuk gelombang stereo) Ini dilakukan dengan memanipulasi grafik Stereo Field Rotasi.
-         Delay Effects
Delay Effects adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan  serangkaian mengulangi atau gema delayer dari sinyal input asli pada interval  secara berkala sepaced atau pengguna didefinisikan.
Menu pada Delay Effects
  1. Chorus digunakan untuk menambah kekayaan suara dengan membuatnya terdengar seolah beberapa suara atau instrumen yang dimainkan sekaligus. Chorus adalah cara yang bagus untuk menambahkan tingkat "kehadiran" ke jalur yang ada sekarang. Menggunakannya untuk memberikan efek stereo ke mono sampel (di mana kiri dan kanan saluran yang identik), atau untuk menambah harmoni atau "ketebalan" untuk sebuah lagu vokal. Anda juga dapat menggunakan chorusing untuk membuat beberapa efek khusus benar-benar luar dunia ini.
  2. Delay  digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek. (Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke waktu.)
  3. Dynamic Delay  memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik pertama dari sebuah file audio Anda dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya Anda bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya.
  4. Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya).
  5. Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan.
  6. Flanger Untuk menciptakan efek yang sama dengan sedikit menunda dan pentahapan sinyal pada interval yang telah ditentukan atau acak.
  7. Full Reverb Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar, digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai jika diinginkan (lihat Warna).
  8.   Multitap Delay  dapat digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb.Sampai 10 keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan.
  9. Reverb adalah efek digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik, dan terdiri dari refleksi awal dan gema yang begitu erat spasi bahwa mereka dianggap sebagai suara membusuk tunggal. Reverb berbeda dari efek Echo dasar bahwa penundaan tidak diulang pada interval teratur spasi.
  10. QuickVerb Seperti dua efek reverb lain (Kendali Reverb dan Reverb), QuickVerb memungkinkan Anda untuk menambahkan gema untuk audio Anda untuk mensimulasikan ruang akustik yang berbeda. Namun, karena tidak konvolusi berbasis seperti Full Reverb dan Reverb (yang membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk menjalankan, sehingga meningkatkan beban pengolahan pada sistem Anda) QuickVerb lebih cepat untuk digunakan. Ini berarti bisa diubah lebih cepat dan efektif dalam lingkungan multitrack real-time, tanpa perlu untuk "mengunci" efek untuk melacak.
  11. Sweeping Phaser Seperti efek Flanger, Phaser memperkenalkan sebuah fase pergeseran-variabel menjadi sinyal split dan recombines itu, menciptakan efek-efek khusus yang dipopulerkan oleh gitaris dari tahun 1960-an. The Phaser Penyapuan menyapu takik atau meningkatkan filter jenis bolak-balik tentang frekuensi pusat.

       Filters
Filters adalah untuk memodifikasi sinyal pada konten frekuensi.
Menu pada Filters
  1. Dynamic EQ  memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah pemerataan atas panjang gelombang.
  2. FFT Filter Sifat grafis dari FFT (Fast Fourier Transform) Filter memudahkan untuk menggambar kurva atau takik untuk menolak atau meningkatkan frekuensi tertentu.
  3. Graphic Equalizer Dengan Graphic Equalizer, Anda dapat meningkatkan atau memotong sinyal pada pita frekuensi tertentu, dan memiliki representasi visual dari kurva EQ secara keseluruhan. Berbeda dengan Equalizer Parametrik, yang Equalizer Graphic menggunakan pita frekuensi preset kontrol untuk pemerataan frekuensi cepat dan mudah.
  4. Graphic Phase Shifter Fase ini shifter Grafika memungkinkan Anda menyesuaikan fase gelombang dengan menambahkan titik kontrol untuk grafik. X-axis (tepi horisontal) dari grafik langkah-langkah konten frekuensi gelombang, sementara itu grafik sumbu y (sisi vertikal) menampilkan derajat fase ke pergeseran, dengan nol derajat tidak mewakili pergeseran fasa.
  5. Notch Filter ini menghilangkan hingga enam pengguna didefinisikan frekuensi, di samping telepon standar nada DTMF. Gunakan penyaring ini jika Anda ingin menghapus band frekuensi yang sangat sempit. Misalnya, Anda dapat menghapus 60Hz hum sementara meninggalkan semua 59Hz dan 61Hz audio tersentuh.
  6. Parametric Equalizer Parametrik digunakan untuk mengedit denda frekuensi dalam suara. Mereka berbeda dari equalizers yang menawarkan sejumlah tertentu dari frekuensi dan bandwidth Q (yang menentukan berapa banyak frekuensi keseluruhan akan dilakukan oleh kontrol, satu frekuensi yang dipilih) di bahwa mereka memberi Anda kontrol terus atas frekuensi, Q, dan pengaturan gain.
  7. Quick Filter pada dasarnya, ini adalah fungsi cepat dan mudah untuk mengubah nada sampel Anda untuk membuatnya lebih menyenangkan telinga.
  8. Scientific Filters menyediakan high-order IIR (Infinite Impulse Response) filter untuk lulus tepat band, band menolak (takik), atau tinggi atau low pass filter.

-        Restoration

Menu pada Restoration
  1. Click/Pop Eliminator bekerja dengan mencari anomali dalam data audio yang dapat ditafsirkan sebagai klik atau muncul (Deteksi), dan kemudian mengganti atau memperbaiki lokasi yang rusak (Koreksi). Jika Anda ingin membersihkan rekaman vinyl sebelum mentransfernya ke CD atau media digital lainnya, Klik / Pop Eliminator adalah efek untuk digunakan. Ini lebih akurat dari sekadar memotong klik, atau mengganti data dengan garis lurus. Anda dapat memperbaiki seluruh pilihan atau langsung menghapus satu klik jika ada yang disorot.
  2. Clip Restoration dapat menghapus kejadian kejahatan kliping dari bentuk gelombang Anda. Hal ini dilakukan dengan benar-benar "mengisi" segmen terpotong gelombang.
  3. Hiss Reduction secara harfiah mengukir mendesis menjengkelkan dari kaset rekaman, album rekaman (setelah menggunakan Klik / Pop Removal), atau rekaman mikrofon. Ini akan menghapus semua audio di semua frekuensi yang berada di bawah ambang tertentu (yang umumnya lantai tingkat kebisingan atau mendesis). Jika audio memiliki desis latar belakang konstan, maka yang dapat mendesis "kebisingan gated" atau dihapus sama sekali. Setiap audio dalam pita frekuensi lebih keras dari tingkat cutoff akan tetap tak tersentuh.
  4. Noise Reduction secara dramatis dapat mengurangi kebisingan latar belakang dan broadband umum dengan minimal pengurangan kualitas sinyal. Hal ini juga dapat menghapus mendesis tape, mikrofon kebisingan latar belakang, 60 siklus dengungan, atau suara yang konstan di sepanjang durasi gelombang Anda.
-        Special
Special adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif dan liar-n-fangky.
  1. Menu pada Special
  2. Convolution adalah efek dari mengalikan setiap sampel dalam satu gelombang atau impuls oleh sampel yang terkandung dalam bentuk gelombang lain. Dalam arti tertentu, fitur ini menggunakan satu gelombang untuk "model" suara dari bentuk gelombang lain. Hasilnya dapat bahwa penyaringan, bergema, fase pergeseran, atau kombinasi dari efek tersebut. Artinya, setiap versi disaring dari bentuk gelombang dapat bergema di setiap penundaan, setiap beberapa kali.
  3. Distortion  fungsi CoUse ini untuk menciptakan efek tersebut sebagai pembicara mobil ditiup, mikrofon teredam, dan amp overdrive. Bersenang-senang membuat suara audio Anda benar-benar JELEK! (Tentu saja, it's great untuk menambahkan bulu untuk gitar menjilat untuk mendapatkan yang "asli" suara logam berat.)

-       Time/Pitch
Time / Pitch dalah Pengaruh dalam menu ini untuk digunakan untuk mengubah waktu  (diration) dan pitch (nada suara) dari file audio atau kisaran yang dipilih.
Menu pada Time / Pitch
  1. Doppler Shifter  untuk menciptakan "terbang dengan" suara yang paling dikenal dari mobil balap oleh atau pesawat terbang. Mari kita gunakan mobil untuk contoh kita.Pitch Bender  Efek ini bervariasi yaitu pitch sumber audio dari waktu ke waktu. Gunakan grafik untuk "menarik" tempo Anda untuk membuat perubahan tempo halus atau efek, seperti sebuah catatan atau rekaman mempercepat atau memperlambat.Stretch adalah Perubahan Regangkan efek pitch (frekuensi) dan / atau tempo (durasi) dari sinyal audio. Hal ini juga dapat mengubah pitch atau tempo baik tanpa mempengaruhi yang lain.Misalnya, Anda dapat menggunakan Peregangan untuk transpose lagu ke tombol yang lebih tinggi, atau memperlambat sebuah bagian bawah tanpa mengubah pitch.

Jumat, 22 Maret 2013


Pengertian/definisi Advertising(Periklanan)




Periklanan atau Promosi (Advertising) adalah suatu bentuk komunikasi yang ditujukan untuk mengajak orang yang melihat, membaca atau mendengarnya untuk melakukan sesuatu

Otto Klepper : Istilah advertising berasal dari bahasa latin yaitu ad-vere yang berarti mengoperkan pikiran dan gagasan kepada pihak lain.

Dunn dan Barban : Iklan merupakan bentuk kegiatan komunikasi non personal yang disampaikan lewat media dengan membayar ruang yang dipakainya untuk menyampaikan pesan yang bersifat membujuk (persuasive) kepada konsumen oleh perusahaan, lembaga non komersial maupun pribadi yang berkepentingan.

Periklanan merupakan pesan-pesan penjualan yang paling persuasif yang diarahkan kepada para calon pembeli yang paling potensial atas produk barang atau jasa tertentu dengan biaya yang semurah-murahnya.”`

Definisi lain mengatakan bahwa periklanan merupakan penyebaran informasi tentang suatu gagasan, barang atau jasa, untuk ‘membujuk’ orang agar berfikir, bersikap atau bertindak sesuai dengan keinginan pengiklan.

Kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet,edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta penyewaan kolom untuk iklan.

Segala bentuk pesan tentang suatu produk disampaikan melalui suatu media, dibiayai oleh pemrakarsa yang dikenal, serta ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat.

Selasa, 12 Maret 2013


Macam Ukuran Kertas Mulai A3, A4, F4, Kuarto, HVS Dsb





Ada berbagai macam ukuran kertas di pasaran ini, dari yang populer seperti A3, A4, F4,kuarto,HVS. Tidak masalah apakah warnanya adalah putih atau tidak, sebenarnya secara umum ukuran kertas dibagi dari A,B,C,R,F dan jenis lainnya. Silahkan dilihat ukurannya dibawah ini.


SERI A
  • A0 = 84,1 x 118,9 cm
  • A1 = 59,4 x 84,1cm
  • A2 = 42,0 x 59,4cm
  • A3 = 29,7 x 42,0cm
  • A3+ = 31,8 x 48,0cm
  • A4 = 21,0 x 29,7cm
  • A5 = 14,8 x 21,0cm
  • A6 = 10,5 x 14,8cm
  • A7 = 7,4 x 10,5cm
  • A8 = 5,2 x 7,4cm
  • A9 = 3,7 x 5,2cm
  • A10 = 2,6 x 3,7cm
Ukuran kertas pada Seri A biasa digunakan untuk cetakan umum dan perkantoran serta penerbitan. Dasar ukuran adalah A0 yang luasnya setara dengan satu meter persegi. Yang sering digunakan biasanya menurut pengamatan bintang adalah ukuran A3 dan A4
SERI B
  • B0 = 100,0 x 141,4cm
  • B1 = 70,7 x 100,0cm
  • B2 = 50,0 x 70,7cm
  • B3 = 35,3 x 500cm
  • B4 = 25,0 x 35,3cm
  • B5 = 17,6 x 25,0cm
  • B6 = 12,5 x 17,6cm
  • B7 = 8,8 x 12,5cm
  • B8 = 6,2 x 8,8cm
  • B9 = 4,4 x 6,2cm
  • B10 = 3,1 x 4,4cm
Ukuran kertas putih Seri B biasa digunakan untuk poster dan lukisan dinding
SERI C
  • C0 = 91,7 x 129,7cm
  • C1 = 64,8 x 91,7cm
  • C2 = 45,8 x 64,8cm
  • C3 = 32,4 x 45,8cm
  • C4 = 22,9 x 32,4cm
  • C5 = 16,2 x 22,9cm
  • C6 = 11,4 x 16,2cm
  • C7 = 8,1 x 11,4cm
  • C8 = 5,7 x 8,1cm
Ukuran kertas ini biasa digunakan untuk map, kartu post dan amplop
SERI R
  • 2R = 6,0 x 9,0cm
  • 3R = 8,9 x 12,7cm
  • 4R = 10,2 x 15,2cm
  • 5R = 12,7 x 17,8cm
  • 6R = 15,2 x 20,3cm
  • 8R = 20,3 x 25,4cm
  • 8R+ = 20,3 x 30,5cm
  • 10R = 25,4 x 30,5cm
  • 10R+ = 25,4 x 38,1cm
  • 11R = 27,9 x 35,6cm
  • 11R+ = 27,9 x 43,2cm
  • 12R = 30,5 x 38,1cm
  • 12R+ = 30,5 x 46,5cm
Ukuran ini biasa digunakan untuk kertas jenis Foto untuk mencetak foto. Pasti anda familiar bangetkan, jika sudah pernah mencetak foto. Pasti deh yang ditanya adalah mau cetak ukuran R berapa
SERI F
  • F4 /Folio = 21,0 x 33,0cm
Biasa digunakan untuk fotocopy dan perkantoran. Yang paling sering digunakan adalah F4 atau orang lebih suka menyebutnya Folio.
Ada juga ukuran kertas yang disebut dengan nama lain seperti kuarto maupun HVS (ini bukan ukuran kertas, kayaknya)

Minggu, 03 Maret 2013

KATEGORI MULTIMEDIA

                MultiMedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori yaitu MultiMedia Content Production dan MultiMedia Communication dengan definisi sebagai berikut :
                1.MultiMedia Content Production
Multimedia adalah penggunaan dan pemprosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk MultiMedia (music, video, film, game, internet dll) atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam  kategori ini media yang di gunakan adalah : 
  • media teks
  • media audio
  • media video
  • media animasi
  • media graph/image
  • media interactivity
  • media special effect

Sumber : "Buku Produktif MultiMedia"

Jumat, 22 Februari 2013

Cara Merekam dan Mengedit Audio menggunakan Adobe Audition

Cara Merekam Suara Vocal
  1. Buka software Adobe Audition. Bila baru diinstall biasanya muncul demo project yang bisa Anda pelajari. Bila sudah mempelajari, tutup software Adobe Audition terus buka lagi.
  2. Merekam suara vocal atau sumber suara lainnya seperti gitar, keyboard, drum digital, dll, lebih baik gunakan Mode Single Track. Untuk mengubah posisi Single Track atau MultiTrack klik 'kotak hijau kecil' di bawah tulisan File.
  3. Hubungkan Mic ke dalam sound card Komputer atau Laptop Anda. Bisa mic dinamic bisa juga mic headset.
  4. Adobe Audition sudah pada mode Single Track kan... Nah, silahkan klik Record untuk mulai merekam (tombol merah di bagian bawah). Muncul Kotak peringatan memilih channel mono atau stereo. Klik OK.
  5. Mulai merekam. Bila terjadi kesalahan ngomong, lanjutkan saja sebab nanti bisa diedit atau di potong maupun dihapus.
  6. Selesai merekam. Klik Stop (tombol kotak di bagian bawah). Hapus bagian suara yang ingin dihapus, dengan cara mem-block bagian suara tertentu, kemudian tekan delete pada keyboard.
  7. Simpan ke folder tertentu dan ingat-ingat letaknya, dengan cara Klik File, klik Save As, beri nama file Anda, ubah format (Save as type) menjadi mp3PRO.

Cara Menggabungkan Suara Vocal dengan Lagu/Backsound
  1. Menggabungkan suara vocal dengan lagu atau backsound tertentu sangatlah mudah. Kita bisa menggunakan mode Multi Track pada Adobe Audition. Untuk mengubah posisi Single Track atau MultiTrack klik 'kotak hijau kecil' di bawah tulisan File.
  2. Mode Multi Track berisi banyak sekali track lagu/audio.
  3. Masukkan file audio vocal pada Track 1. Klik tahan dari kolom Files dan lepas di area Track 1.
  4. Masukkan file audio lagu atau backsound di Track 2. Klik tahan dari windows explorer, cari lagu yang sesuai dengan produk audio kita, lepas pada area Track 2.
  5. Atur tata letak 'track vocal' dengan 'track backsound' hingga dirasa didengar sudah pas. Geser tata letak dengan cara klik 'kanan' tahan pada mouse dan geser.
  6. Pastikan Mode "Edit Envelopes" dalam keadaan aktif (icon kotak kecil atas nomor 5 dari kanan)
  7. Silahkan atur volume file audio backsound atau lagu di Track 2. Misal, pada saat ada suara vocal lagu dipelankan, dan setelah vocal selesai kemudian backsound dikencangkan kembali. Atur volume dengan menggeser garis hijau (klik kiri tahan) pada tepi file audio.
  8. Selesai. Simpan dengan cara Klik File, klik Save Mixdown As, pilih format mp3PRO, klik Save. Untuk menyimpan file project, klik file, klik Save Sessions As. File project diperlukan bila Anda ingin mengedit lagi produk audio yang sudah Anda buat ini, suatu ketika nanti.

Mode Single Track
berisi 1 track audio


Mode Multi Track
berisi banyak track audio yang digabung-gabung

Demikian semoga bermanfaat...

Sumber : http://angi-medion.blogspot.com/2012/03/cara-merekam-dan-mengedit-audio.html

Kamis, 07 Februari 2013

Effect in Photoshop


How to Create an Easy Dispersion Effect in PhotoshopMemberikan subjek efek dispersi atau memerciki dapat membuat gambar yang sangat dinamis. Bagian yang terbaik adalah, itu sangat cepat dan mudah dilakukan dengan kuas Photoshop beberapa, tetapi hasil akhirnya bisa terlihat sangat kompleks seolah-olah membawa Anda jam untuk membuat. Dalam tutorial ini, saya akan memandu Anda melalui 3 langkah mudah untuk membuat efek dispersi.
Berikut adalah melihat apa yang kita akan menciptakan.


STEP 1

Setelah sedikit mencari saya menemukan ini foto dari seorang pria melompat di udara oleh Fotografi Kamera Eye. Ini adalah foto besar untuk efek ini karena subjek bergerak. Jadi efek dispersi kami akan membantu untuk meningkatkan gerakan itu.

Salin dan sisipkan foto ke dokumen PS baru. Aku berukuran tambang ke 2500px lebar. Menggunakan Quick Selection Tool (W), saya membuat pilihan pria dan disalin dan disisipkan dia layer baru. Saya kemudian dimuat seleksi lagi, dan dengan lapisan latar belakang yang dipilih, saya memilih (Edit | Isi | Content Sadar).



Konten Sadar melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk menghilangkan orang dari latar belakang. Masih ada siluet terlihat, tapi tidak apa-apa, kita akan menutupi sebagian besar dari itu. Kami hanya ingin beberapa warna latar belakang untuk menunjukkan melalui. Jika Anda pilih-pilih ekstra, Anda dapat menghapus siluet dengan Clone Stamp Tool (S).

STEP 2
Mari kita pergi ke depan dan duplikat layer pria satu kali. Jadi, Anda harus memiliki dua lapisan yang memiliki jumping pria kami. Pilih lapisan paling bawah pria dan tekan (Cmd + T) untuk mengubah dirinya. Anda ingin meregangkan orang horizontal.




Saya kira-kira memilih lengan dan kaki dan memindahkan mereka kembali ke tepi orang non-terdistorsi di lapisan atas. Idenya di sini adalah bahwa kita memberikan warna untuk wilayah splatters kami untuk mengambil melalui masker.

Mari kita pergi ke depan dan menciptakan topeng untuk lapisan pria terdistorsi. Pilih layer pria terdistorsi dan klik ikon layer mask di bagian bawah palet layer. Isi topeng dengan warna hitam solid.




Sekarang menggunakan kuas memerciki untuk mengungkapkan bagian dari layer dengan mengklik topeng menggunakan putih solid sebagai warna foreground.

Untuk lapisan non-terdistorsi atas pria, kami juga ingin membuat lapisan masker. Tapi kali ini kami ingin meninggalkannya putih solid, dan menggunakan kuas memerciki hitam untuk menghapus bagian-bagian dari orang untuk mengungkapkan beberapa latar belakang.



Cukup mudah, ya?

STEP 3
Untuk sentuhan akhir kita tambahkan sedikit sketsa dan sorot. Tapi sebelum kita melakukan itu ... Aku mengambil satu memerciki gelap besar dan meletakkannya di lapisan belakang orang itu. Pada dasarnya saya hanya ingin melihat beberapa splatters cahaya yang jatuh di luar layer mask orang menyimpang itu.



Untuk sketsa tersebut, mari kita beralih ke mode Quick Mask (Q), dan memilih sikat yang sangat besar hitam lembut dan klik sekali di tengah gambar.



Switching keluar dari QMM Anda akan melihat bahwa kami memiliki pilihan yang mengecualikan sangat pusat gambar. Pemilihan ini juga baik berbulu karena sikat lembut hitam kami.



Sekarang membuat Layer Tingkat Penyesuaian baru di atas semua lapisan lainnya, dan menyesuaikan sebagai berikut.




Untuk sentuhan akhir, kita tambahkan sorot. Buat layer baru di atas layer pria, dan mengatur blending mode untuk Opacity. Sekarang dengan sikat putih lembut membuat 1 atau dua klik di atas kepala orang-orang dan badan. Anda mungkin perlu untuk mengurangi opacity dari lapisan ini turun sampai 50% atau 60% tergantung pada seberapa panas sorot muncul.


Saya berharap ini tutorial singkat telah menginspirasi beberapa ide tentang bagaimana menggunakan kuas PS untuk menciptakan efek dispersi menarik dalam karya seni Anda. Bereksperimen dan bersenang-senang!


Rabu, 30 Januari 2013


Membuat Spheres Energi di Photoshop

Untuk tutorial ini, Anda akan ingin menemukan foto seseorang melakukan sesuatu yang tampak sedikit lebih besar daripada kehidupan. Saya menggunakan foto ini yang saya temukan di Bursa stok foto situs Stock. Untuk tutorial ini Anda akan perlu foto yang ingin Anda memanipulasi dan beberapa set sikat khusus yang saya download dari sini.

Ini akan menjadi hasil akhir.




1. Download set sikat dan menginstalnya.
2. Sekarang saya akan menunjukkan bagaimana untuk mengambil anak dengan imajinasi besar dan mengubahnya menjadi makhluk yang kuat ia membayangkan dirinya.
3. Kita akan mulai dengan membuat lapisan baru di atas asli kita dan mengisinya dengan hitam.Selanjutnya kita ingin memilih Filter >> Render >> Lighting Effects >> Lens Flare
4. Gunakan Perdana 105mm dengan pengaturan Brightness pilihan Anda.

Lens Flare


5. Ini akan membuat flash terang. Pindahkan ke titik di mana Anda ingin 'energi bola' muncul.
6. Anda mungkin memperhatikan bahwa ketika Anda bergerak, Anda dapat melihat tepi lapisan. Untuk memperbaiki ini, pilih layer dan menambahkan 'Layer Mask'.

7. Pilih warna default (putih dan hitam). Dengan layer mask dipilih, gunakan Gradient Tool Gradient >> reverse >> Radial dan tarik dari tengah ke arah luar. Ini akan menutupi segala sesuatu di alam sekitar pusat.
8. Set kedua lapisan ke pengaturan 'Hard Light'.
9. Saya ingin menggunakan Penyesuaian Gambar >> yang >> Photo Filter untuk membuat warna "pop". Saya juga menggunakan pengaturan ini untuk membuat suar lensa warna kebiruan. Ada cara lain untuk melakukan hal ini sehingga percobaan dengan pilihan Anda.
10. Menggunakan Brush set kita diinstal sebelumnya kita ingin menerapkannya pada bola energi. Saya menggunakan warna hitam, dengan Pilihan Blend layer ditetapkan ke 'Overlay'.
11. Dengan lapisan ini dipilih, menetapkan pengaturan Layer Style tersebut seperti:






12. Menggunakan teknik yang sama yang kita gunakan pada Langkah 7, kita ingin menutupi tepi lapisan sikat kami.
13. Untuk membuat 'busur cahaya' kita akan menggunakan jalan. Pilih 'Ellipse Tool' dan mengubahnya dari 'lapisan Shape' untuk 'Paths'. Sekarang, menggambar sebuah lingkaran besar atau elips yang meliputi flare energi.
14. Setelah busur ditarik kita ingin stroke itu (tidak ada lelucon silahkan). Pilih sikat yang sangat kecil, mungkin sekitar sikat dengan diameter 5px dan menggunakan warna putih. Pergi ke klik kanan 'Jalan' di jalan yang dipilih, dan 'Stroke Path' pilih. Periksa opsi 'mensimulasikan tekanan', ini akan memberikan cincin sedikit perspektif dengan stroke yang lebih berat di satu sisi dan stroke ringan di sisi yang berlawanan.




15. Ulangi langkah ini dua kali. Setiap kali menggunakan pengaturan kuas berbeda yang lebih besar dari yang sebelumnya. Saya mulai dengan sikat 5px, maka saya menggunakan kuas 45px diikuti dengan kuas 100px. Setiap kali menggunakan warna yang berbeda. Busur (besar) paling atas harus ditetapkan ke 'Linear Dodge (Add)' dengan opacity 35%. Lapisan tengah harus ditetapkan ke 'Overlay' dan asli (yang putih) harus ditetapkan ke 'Linear Dodge (Add)'.


16. Saya dikelompokkan ini bersama-sama kemudian, dengan menggunakan teknik dari Langkah 7 lagi, saya menggunakan lapisan masking untuk memblokir salah satu setengah dari bola saya buat.
17. Untuk membuat 'sulur' energi yang melompat dari busur. Gandakan folder dikelompokkan dari Langkah 16. Kemudian menggabungkan kelompok atau folder ke dalam satu lapisan. Pilih Filter >> Liquify dan mendistorsi busur untuk terlihat seperti seharusnya untuk gambar Anda. Kedua, kita akan pilih >> Distort Ripple >> Filter dan tweak untuk melihat sedikit lebih seperti listrik.
18. Sekarang kita sudah selesai. Di luar beberapa teknik yang saya gunakan untuk membuat gambar lebih halus, ini melengkapi tutorial.

Sumber : http://www.developertutorials.com/tutorials/photoshop/creating-energy-spheres-in-photoshop-119/